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Ryo@AI動画×AIツール紹介

動画生成
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AI映像クリエイター|AIエージェント×映像制作の実践知を発信|JAVA2026S 最優秀賞・SOZO美術館縦型ショートアニメ総合賞GPほか受賞多数|Vidu/Hailuo/Kling CPP|最新ツール検証と制作ノウハウを共有中 |👇ポートフォリオはこちら

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鉄骨会社の30秒求人動画を、 MiniMax H3 × ピクトグラムで作ってみた🎥 実写でもアニメでもなく、標識の語彙で映像を作る感じ。 顔出しなしなので肖像権もいらないし、退職や異動があっても差し替えが不要。 会社は架空の設定、制作はAIエージェント任せです😳

日本語タイポ、MiniMax H3に描かせても思ったより崩れなくて良い。 同じ映像・歌詞・尺で、Remotionで焼いたものと並べてみた。 H3は発光や色の変化まで含めた、演出のあるリリックモーションにできる。Remotionは細かく修正できて、何度直しても無料。 用途によって使い分けるのが良さそう🌈

MiniMax H3でモーショングラフィックス。 冒頭が静かだとSNSでは見られないので、0秒から完成形を出して、そこから分解していく構成にした。プロンプトにも「最初の1.0秒がいちばん速く、いちばん大きい音が鳴る」と書いてある。 簡単な指示でここまで出るのは面白い。

MiniMax H3に、オリジナルアニメ作品のタイトル映像を丸ごと任せてみた ① 世界観と8体のキャラ3面図を渡す ② 和紙・墨・朱と作品の「拍」を演出指定 ③ H3で15秒×2本生成→Music v3で音楽生成→統合 8体が参道に並ぶ画も、1体1枚の参照で取り違えなし。色指定なしでも作品の世界観にまとまってる✨

3DプレビズとMiniMax H3、かなり相性が良い。カット割りとカメラの動きはBlenderで先に決めて、質感と光はH3に任せる。役割を分けることで、かなり意図通りに映像を生成できた。 15秒で80円くらいなので、撮り直しが減るぶん、コストも抑えられる。 先に設計しておくと、あとの生成がかなり楽になる✨

MiniMax Designは公式スキルが揃っているので、今回はMV用のスキルに丸ごと任せてみた。 渡したのは、キャラ1枚とテーマを一言だけ。あとはカット構成から曲までスキル側で組み立てて、H3が映像・歌・映像内の文字までまとめて1本に仕上げてくれる。 公式スキルには、歌詞字幕、Vox風の解説動画、ブランドPR、多言語吹き替えなども用意されていて、用途に合わせてそのまま使えるのが便利。 #MiniMaxH3 on #MiniMaxDesign

MiniMax Designに渡したのは、キャラのイラスト1枚だけ。 歌詞も曲もDesignが作って、そのキャラが歌うところまで出てきた。全身や背景も同じ画風で描き足してくれる。 今回は順に呼び出したけど、MV用のスキルも揃ってる。 30秒まるごとで約1.5ドル。 #MiniMaxH3 on #MiniMaxDesign @Hailuo_AI

MiniMax Design、今さらちゃんと使ってみた。 モーショングラフィックスを作ってと頼んだだけでここまでの仕上がり。 Claude CodeからMCPで叩けるので、生成→検分→連結まで自動で回る。 音楽も声も映像も編集も、この中で完結。もっと早く触ればよかった。 #MiniMaxH3 on #MiniMaxDesign @Hailuo_AI

MiniMax H3の動画参照、どこまで効くか検証した。 ①ダンス4本をデプス動画に変換 ② 2×2に並べ、2秒ごとに1マス増えるコンテに ③そのコンテと設定画を渡して生成 誰がどのマスで踊るかも、出る順番も指定どおり。4人を別々に作って合成せず1回で揃う。参照精度かなり高い✨ @Hailuo_AI #MiniMaxH3

MiniMax H3 を使えば、同じ声のままセリフを簡単に置き換えられます。 渡したのは動画1本とプロンプトだけ。声の参照ファイルすら要りません。継ぎ目も見当たらず、口の動きまで新しいセリフに合っている。 使ったプロンプトは全文そのまま動画に入れてあります。 @Hailuo_AI #MiniMaxH3

MiniMax H3、グラフィックモーション適性かなり高い。 英語も日本語も高精度で表示できた。 特に日本語がここまで正確に出てくるのは嬉しい😳 これまで日本語のテロップは崩れやすかったので、狙ったとおりに出せるのは大きい。 テロップ主体の映像づくり、普通にアリですね✨ #MiniMaxH3 @Hailuo_AI

Seedance 2.5が動画コンテをどこまで読めるのか試してみた。 ① Blenderで3Dステージとプレビズを制作し、14カットの指示入り動画コンテを作る ② 動画コンテ+キャラ・場所の参照画像を渡して生成 カット順も尺も、各カットの画角までかなり正確に反映できた。 生成前に30秒の構成を決め切れるので、当てずっぽうの生成を減らせるのが大きい。 Seedance 2.5、参照能力かなり高い。

動画コンテは、AI映像演出の設計図だと思う。 カット、立ち位置、カメラ、光、速度感まで、1本の中で設計できる。文章だけで伝えるより圧倒的に早い。 Blender × Remotionで作ったコンテをMiniMax H3に参照させると、順番も画角もほぼ設計どおり。 意図した演出までコンテで渡せるの、かなり楽。

Blenderで制作した動画コンテ、複数人の配置をどこまで制御できるか挑戦🎬 今回9人のアイドルで検証。 MiniMax H3で参照すると、横一列は9人の並び順まで完全一致。円陣は一部制御しきれなかったものの、フォーメーションやカメラワークはほぼ設計どおり。AI動画の空間制御、実用的になってきました。

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Ryo@AI動画×AIツール紹介@ryo05m

Blenderで制作した動画コンテ、複数人の立ち位置を揃えるのにもかなり使えました。 MiniMax H3に参照させてみると、円陣からラストの横一列まで、設計した位置関係のまま再現。カメラの動きもしっかりコンテに追従しています。 AI動画で崩れやすい人数・位置・動線を、生成前に設計できるのは大きい🎬

Blenderで制作した動画コンテ、複数人の立ち位置を揃えるのにもかなり使えました。 MiniMax H3に参照させてみると、円陣からラストの横一列まで、設計した位置関係のまま再現。カメラの動きもしっかりコンテに追従しています。 AI動画で崩れやすい人数・位置・動線を、生成前に設計できるのは大きい🎬

この投稿を参考に、Blender × Remotionで動画コンテを制作🎬 ①Blenderで空間と動きを設計 ②Remotionで指示とセリフを合成 動画コンテをMiniMax H3に参照させると、カット割りやカメラワーク、セリフのタイミングまで忠実に再現。動画コンテは無料で何度でも作り直せるので、かなり使えそうですね✨

@yachimat_manga
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yachimat - AI Short Anime@yachimat_manga

Blenderで動画コンテ(右下)を作ってから、それをTapNowのSeedanceでアニメにしました 30秒あたりからBlenderのメイキング(どうやって配置してカメラを動かしたのか)も入れてます 何より…僕Blender使うのが初めてなんですが、僕がやったのってキャラの配置を含めたYAML字コンテを渡したくらいなんですよね Opus5で。 正直もっと苦戦するだろうなと感じてたんですが、めちゃくちゃ優秀で、カメラワークはもちろんカメラの揺れなどの演出もしっかりしてくれて、もうこれBlenderで動画コンテ作るのが正解すぎるのでは…と感じ始めています(初心者あるある)😂 特に車の中みたいな狭い割に人野位置がよく入れ替わったり車の内部が変わったり色々あるなかでこれだけ忠実に動いてくれるのは有難い ただ動画コンテに引っ張られるのを抑えるためにプロンプトはちょっと注意が必要かも でもめっちゃ可能性を感じています! ここまで来ると、以下に動画生成をしないか😂の戦いになってきてる気がする @TapNow_AI

Hailuo(@Hailuo_AI)の新モデル「MiniMax H3」、キャラと音声の一貫性がかなり高い🎬 参照素材もしっかり拾ってくれて、プロンプトへの追従も素直。Seedanceに近い使いやすさがありつつ、コスパも良いので、今後の制作では軸になるモデルになりそうです。 #MiniMaxH3

Hailuo(@Hailuo_AI)のMiniMax H3を先行アクセスで試してます🎬 15秒生成でH3は2K・150クレジット。Seedance 2.0は1080p・1,500クレジットなので高解像度ながらコストは約1/10。 マルチカットや日本語ナレーションも良い感じで、クオリティも負けず劣らず。 このコスパはかなりうれしい。 #MiniMaxH3

Opus 5 × Blenderで、時計仕掛けのお城を作ってみた。Fable 5に負けず劣らず、3D制作もかなり良い感じ。 コツは、大きな形を一気に作らせないこと。 小さな部品を10種類だけ作り、あとは座標を計算して配置させる。 合計13,585パーツ。部品の組み合わせだけでも、ここまで緻密な空間を設計できる。